Lima hal menjengkelkan yang dimainkan pemain Rocket League, bertahun-tahun kemudian

Screenshot_7

Selama liburan, saya melakukan hal yang buruk. Alih-alih memulai permainan PC lama dari tahun lalu, saya mungkin harus memiliki pendapat saat ini, seperti Divinity: Original Sin 2, saya baru saja bermain Rocket League selama berjam-jam. Ini adalah masalah yang familiar pada saat ini. Saya menyalahkan permainan sepak bola mobil Psyonix karena sebagian besar tumpukan rasa malu saya saat ini, karena ini sangat menyenangkan dan mudah dilompati.

Ini terjadi setelah perpanjangan waktu 18 bulan dari permainan. Faktor sekunder yang terus membawa saya kembali ke Liga Rocket, di luar kepuasan mencetak gol atau membantu keras, adalah perilaku pemain lainnya. Pilihan obrolan cepatnya (‘Tembakan yang bagus!’, ‘Siiick!’, ‘Apa yang menyelamatkan!’ Dan seterusnya) merasa mereka terbiasa dengan sarkastik sebanyak yang mereka gunakan dengan tulus, dan ini sangat mengerikan dan indah. Dikombinasikan link poker online dengan gaya bermain individu, ini membantu saya membangun gambaran yang lebih jelas tentang lawan dan rekan tim saya daripada yang biasanya saya dapatkan dari permainan multipemain. Ini, ternyata, sangat penting bagi saya menikmati Liga Rocket. Aku bisa mematikan obrolan teks, dan mungkin aku lebih fokus pada pertandingan itu. Tapi aku tidak bisa.

Dua setengah tahun kemudian, banyak orang masih menjengkelkan, dan saya senang dengan hal itu. Itu tidak akan menjadi pertandingan yang sama tanpa kepribadian yang tampil di setiap pertandingan. Inilah hal yang menyebalkan yang tidak akan pernah dilakukan pemain Rocket League. Tidak semuanya, tentu saja. Hanya beberapa.

1. Rekan tim tidak pergi untuk bola saat kickoff saat mereka yang paling dekat dengannya
Semakin banyak orang membeli Rocket League sepanjang waktu-karena ini adalah salah satu game multipemain terbaik yang pernah dibuat, tentu saja – dan itu berarti kebiasaan menjengkelkan sejak awal permainan tidak akan pernah mati. Selalu ada generasi baru pemain yang mau melakukan kesalahan pendahulunya, dan itu termasuk mengetahui kapan harus pergi ke bola saat kickoff. Bagaimana ini masih membingungkan? Silahkan lihat sekilas. Jika satu-satunya pemain lain di tim Anda ada di belakang Anda, menjaga gawang, mungkin Anda harus memilih sentuhan pertama daripada membalikkan ke dalam tim Anda, membuat mereka kembali ke sasaran Anda, lalu menonton dengan tak berdaya saat bola meluncur ke tangan kanan. sudut.

Ini sangat menjengkelkan bila Anda melihat pemain Semi Pro atau Pro level yang melakukan ini. Tidakkah kamu belajar bagaimana permainan ini bekerja sekarang?

2. Menjadi buruk di udara
Saya tidak pernah terlalu dekat untuk menguasai lompatan dinding dan dorongan untuk bermain secara efektif di udara, tapi saya telah membuat kedamaian dengan itu. Saya merasa ini jauh lebih ofensif untuk membuat pemain lain menonton saat Anda bermain di udara buruk, namun. Mungkin pemain ini hanya berlatih, tapi tidak bisakah Anda melakukannya dengan bot daripada melakukannya pada waktuku? Menonton pemain menggiring bola ke dinding, lalu mencoba dan dua kali menyentuh bola ke gawang, hanya untuk menepis sisi arena dan mendarat terbalik adalah yang terburuk, karena seluruh cobaan terasa seperti dibutuhkan selamanya. Semua orang hanya diparkir, melihat ke atas, (mungkin) berpikir, ‘Kapan keledai ini akan selesai berdenting dan melanjutkannya?’

Jika Anda benar-benar baik di udara, saya hanya melihat ke dalam kekecewaan yang terkesan, seperti spesies yang hancur yang tiba-tiba menyadari bahwa itu akan diganti dengan yang superior.

3. Ucapkan selamat atas tujuan / lintasan mereka sendiri karena Anda tidak melakukannya
Ada beberapa rekan tim yang membutuhkan di luar sana di Rocket League, yang meminta validasi untuk setiap hal kecil yang mereka lakukan. Apakah tidak cukup untuk membuat bantuan yang baik, menyiapkan sebuah tujuan yang menakjubkan? Terkadang, tidak, dan para pemain ini perlu memberi selamat kepada diri mereka sendiri dalam obrolan cepat seolah menyarankan agar Anda tetap melakukannya. ‘Pass bagus Tembakan bagus!’ mereka mengatakan pada diri mereka sendiri. Ini tidak seperti Anda telah memberi saya ginjal, sobat. Aku tidak berhutang apa-apa Semua orang menginginkan sebuah medali untuk muncul, akhir-akhir ini.

4. Tidak melewatkan replay
Saya tidak peduli seberapa bagus sebuah gol di Liga Rocket, apakah Anda berada di tim saya atau tim lawan – hampir tiga tahun kemudian, saya tidak perlu lagi menontonnya. Baiklah, kecuali pemenangnya. Atau kecuali kebetulan yang gila itulah yang kita semua anggap lucu, seperti yang dibuktikan oleh reaksi dalam obrolan kelompok. Beberapa orang masih membuat Anda menonton replay untuk mencoba dan membuat Anda berhenti di awal Liga Rocket, dan mungkin dengan bodohnya, saya pikir komunitas pada akhirnya bisa tumbuh dari melakukan hal itu.

Kemudian, ketika Anda mencetak gol, Anda merasa berkewajiban untuk membuat mereka menyaksikan keseluruhan replay Anda sebagai balasan, menikmati saat mereka langsung melompati. Kemudian mereka membuat Anda menonton replay mereka lagi. Kemudian Anda membuat mereka melihat Anda, karena hei, mereka memulainya! Dan seterusnya, sampai permainan usai, dan kepercayaan semua orang terhadap kemanusiaan sedikit rusak.

5. Pergi untuk mengambil dorongan dari mil jauhnya saat bola dan semua pemain lawan berada di babak kami, bodoh
Bila Anda telah kebobolan satu gol dari permainan yang layak di Liga Rocket, Anda sering bertanya-tanya, apa yang terjadi dengan rekan setimnya selama rangkaian kejadian itu? Dalam permainan ulang, Anda memutar kamera dan mengetahui bahwa mereka berada di separuh lapangan lainnya, dengan santai mengumpulkan dorongan pada kecepatan 30mph saat Anda mempertahankannya satu-satunya. Kemarin, saya memainkan permainan di mana di kickoff, kedua pemain di tim lawan melaju ke sudut terdekat untuk mengumpulkan dorongan sementara saya menyenggol bola langsung ke jaring saat pertama kali disentuh. Tidak butuh waktu lama bagi salah satu dari mereka untuk berhenti.

Anda tidak bisa lari dari keputusan buruk Anda di Rocket League, sobat. Mereka akan menyusulmu pada akhirnya.

Advertisements

Pokemon Go Halloween Event: Takdir 2 Prestise Raid Glitch Exploit

nrjighjerg

Berita GameSpot dengan Jess McDonell dan Dan Crowd membawa Anda berita video game yang penting. Kecuali saat Chastity Vicencio dan Kallie Plagge sedang mengisi, saat mereka juga memberi kabar yang penting, hanya dengan aksen yang berbeda. Berikut adalah lima cerita teratas dari minggu ini:

Tim Pertama Untuk Mengalahkan Destiny 2’s Prestige Leviathan Raid Digunakan Sebuah Eksploitasi

Mode Leviathan Raid Destiny 2 yang diluncurkan minggu ini, dan satu tim, Clan Redeem, mengalahkannya dalam satu jam untuk menjadi tim pertama di dunia untuk menyelesaikannya. Namun, ditemukan bahwa Clan Redeem menggunakan kesalahan yang melibatkan peluncur roket Wardcliff Coil untuk menjadi tim pertama di dunia yang menyelesaikan Leviathan Prestige Raid. Sejauh ini, Bungie belum membahas situasi ini, meskipun beberapa penggemar menganggap status “dunia pertama” Redeem harus didiskualifikasi karena eksploitinya.

Pokemon Go Halloween 2017 Event Dan Gen 3 Release Details

Sebuah acara Halloween telah datang ke Pokemon Go dan dengan itu diperkenalkannya Pokemon generasi ketiga ke dalam game! Hoenn Pokemon seperti Duskull, Banette, dan Sableye bergabung dengan monster seram lainnya seperti Cubone, Gastly, dan Houndour untuk acara ini, di mana Anda bisa mendapatkan hadiah spesial (seperti permen bonus). Plus, ada seorang Pikachu yang mengenakan topi penyihir dan topi Mimikyu untuk karaktermu! Dan jika Anda menyukai Halloween sebanyak yang kita lakukan, juga periksa rangkaian acara Halloween di game kami.

Sony Apakah Penerbitan Nintendo Switch Dan Game PC di bawah Label Baru

Sony menerbitkan Nintendo Switch dan game PC di bawah label baru bernama Unties. Ini adalah divisi dari Sony Music Entertainment – bukan Sony Interactive Entertainment atau PlayStation – yang ditujukan untuk membawa game indie ke lebih banyak pemain. Proyek yang akan datang termasuk permainan yang disebut Tiny Metal, permainan strategi berbasis turn-terinspirasi oleh Advance Wars, dan dua proyek TBD. Kami tidak mengharapkan eksklusif dan sistem-penjual seperti Uncharted untuk datang ke Switch, meskipun; ini adalah kesepakatan yang terpisah

Big Nintendo Switch Update Dirilis, Menambahkan Fitur Baru yang Bagus

Ya, kami banyak membicarakan hal ini kemarin, tapi ini berita besar! Nintendo Switch mendapat update minggu ini yang menambahkan gameplay capture, save data transfer, dan lainnya. Dengan pembaruan 4.0 yang diterapkan, Anda dapat menahan tombol ambil dan merekam 30 detik sebelumnya dari gameplay. Ini saat ini hanya bekerja dengan game tertentu, termasuk Zelda: Nafas Liar, Splatoon 2, Arms, dan Mario Kart 8 Deluxe. Fitur baru lainnya adalah kemampuan untuk mentransfer data ke Switch baru, mirip dengan cara kerjanya dengan 3DSes.

EA Revamping Star Wars Game Single-Player, Shutting Down Dead Space Dev Visceral

Dengan catatan yang jauh lebih suram, EA telah mengumumkan bahwa mereka mematikan Game Visceral, studio yang bertanggung jawab atas game Star Wars yang akan datang. Sementara game tersebut seharusnya merupakan pengalaman Star Wars yang linier dan berbasis cerita, EA telah mengatakan bahwa mereka ingin mengubah arah permainan agar lebih sesuai dengan tren pasar saat ini (yang jika Anda baca di antara garis, terdengar sangat mirip Takdir). Hati kita pergi ke semua orang yang terkena dampak shuttering Visceral.

Jess dan Dan akan kembali Senin depan untuk menangkap semua berita video game yang Anda lewatkan selama akhir pekan sebelum mereka berangkat ke PAX Australia nanti dalam seminggu, dalam hal ini aksen mungkin akan berubah lagi. Tetap disini!